画英雄联盟原画什么水平,画好原画场景应该具备什么能力

互联网   2023-02-23 11:17:18

本文目录一览

1,画好原画场景应该具备什么能力2,游戏原画什么样的水平能接到外包3,英雄联盟原画用什么软件画的4,CG原画要画到什么程度才算高手5,做原画需要达到什么样的水准6,请问游戏原画是什么学习游戏原画有前途吗7,做游戏原画需要会3D么如果要要达到什么程度

1,画好原画场景应该具备什么能力

首先是手绘能力啊 这个跟美术基础有很大关系 最好是美院绘画或者设计专业毕业 基本功扎实想象力,原画场景需要比较好的想象力和空间把握能力快速表现能力 色彩把握能力


(资料图片)

2,游戏原画什么样的水平能接到外包

原画人或者火星时代皆可,原画人论坛,看名字就知道都是原画类的了。火星时代则种类比较丰富,也有原画类的工作

普通质量,角色线稿800左右,上色的1800左右。场景不好说,看规模。

3,英雄联盟原画用什么软件画的

那是皮肤的图片,你用盒子把那个英雄的皮肤改了就会显示你改的那皮肤的图片 朋友您好。 进入游戏的时候那十张英雄图片是每个英雄特有的 。如果你想改

一般是coreldraw painter或者是autodesk maya。2个绘图软件都有它的特色,但绝对是超级3d绘图软件的首选软件!

4,CG原画要画到什么程度才算高手

2D的话,把PAINTER的各种笔刷都了然于胸,并且擅长2、3种笔触,另外结合PS后期较色。就算是高手了。3D啊,环节太多,建模,材质,灯光,渲染,特效,某一个环节能做好就是高手了。

3d

眼光放低点,先超越现有的存世的几个大师级人物吧,太多了,数不过来。

5,做原画需要达到什么样的水准

楼主你好, 相信楼主做平面的经验是有的,虽然没有作品,但基础有了想要转原画也是比没有基础更简单一些了。 网上众说风云,谁都不能单凭这几行字来说明原画的专业水准在哪里。原画水准这种问题还是建议楼主来我们博思进行做一个专业的测试,看看自己离专业的水准还有多大的差距,以及差距要怎么去弥补,博思都会给你最有力的帮助。 希望我的回答能够帮助到你。

这个你可以上原画人上看看,里面有找工作的帖子区,你可以看下一般大多数人在什么水平,你心里就有数了。还有可以在涂鸦区发自己的画,让大家评画看你在什么样的基础上,还可以在原画人上加前辈好友问问相关的问题。再看看别人怎么说的。

6,请问游戏原画是什么学习游戏原画有前途吗

游戏原画是使用手绘板接在电脑上进行CG绘画,需要你有比较扎实的素描和色彩基础。湖北这边就是属奇天插画学校比较好点,他们办学质量是相当不错的。值得一去!进校都会对学生有一个评估,为学生量身定制课程。差不多在奇天学习一年就能到达上班水平。很多企业常年在奇天招聘员工。薪资大概在4-5K左右。对于一个刚参加工作的人来说,薪资是很高的,并组后期上升的空间还是挺大的。作为一个刚工作的人千万不要只想着薪资,重要的是学习、进步!

1. 目前原画行业竞争不大,但是入行门槛高。2. 美术相关专业的毕业生,想找到原画师工作,要学习1年至少。没有美术基础的更难至少2年。3. 找工作之前技术水平必须要达到最低要求线。 要么自己大学一直在练,这样能找工作。 要么去培训机构,最好去国内口碑好的的几所机构。去 4. 原画可以自学,绘学霸上有视频入门教。

7,做游戏原画需要会3D么如果要要达到什么程度

原画其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。 如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。 在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。 原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。 原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。 但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。 原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。 在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。 作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。 想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,因为在美术工作的部分里基本所有的原始美术元素都是出自原画的手,那么,这样的设计在3D模型建模以及贴图绘制后效果是否能像原画一样理想呢,答案当然是不一定不要奢望3D人能有像你一样的美术基础或者说对画面的理解能力,往往会出现你画的东西3D人看不懂或者理解不了的情况,可能是你画的不够细致,结构表现的不够清楚,有这种情况,但是比较少,一般问题还是处在3D人身上,这和美术基础有很大的关系,甚至很多公司要求3D的贴图都要由原画来画,原因是因为3D画不好,这点可以理解,所以对于3D,我的建议。要会,这样在和3D人沟通的时候才更容易,可以让你站在他的角度理解问题,虽然都属技术行业,但是原画的创作基本是没有限制的,只要你能画出来就OK了,3D不是,因为软件本身的功能制约,导致3D人往往会碰到技术问题解决不了,这个时候,就体现了一个会3D的原画强大的能力了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。

最新资讯